アンリミテッドトライアル使用構築

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【実数値】

ガルーラ 181-146-101-x-101-156 → 181-176-121-x-121-167

ドーブル 143-41-72-x-68-139

ボーマンダ 171-180-90-137-101-167 → 171-190-135-147-111-189

グラードン 175-180-180-202-111-156

ゼルネアス 209-x-116-173-121-166

ガオガエン 201-176-110-x-119-72

 

インターネット大会「アンリミテッドトライアル」(ルールはWCS2019ウルトラシリーズ準拠)で使用した構築。結果はレート1685で81位。

 

【概要】

ゼルネアスでジオコントロールを積んで制圧することをコンセプトとした構築。ゼルネアスにとって障害となる要素を全力で排除していくことを目指した。

構築内に威嚇や猫騙しを複数採用し、ゼルネアスが安全に積む隙を作るとともに、ゼルネアスが苦手な相手に対して猫騙しで動きを止めながらその隙にゼルネアスで有利な相手を倒す、あるいは不利な相手に削りを入れられるようにしている。

並びとしては2016ルールでBig6と呼ばれたものに近いが、基本的な立ち回りはサイクルを回して猫騙しや威嚇を使いまわしながらゼルネアスが積むチャンスをうかがうという、かなり受け寄りなものとなっている。

 

構築を考え始めた当初は、拘りスカーフカプ・テテフやクサZカミツルギといった素早く高火力を出せるポケモンを採用し、ゼルネアスが苦手な相手を倒してからジオコントロールを積む動きを目指していた。それを本大会1週間前に仲間大会で使用したが、苦手な相手を倒しきれずに結局ゼルネアスに負荷がかかってしまうことや、アタッカー寄りのポケモンが多すぎるために相手の素早さ操作を捌ききれないといった欠点が目立ったため、猫騙しや威嚇を駆使してかわしていく方向へシフトすることにした。

 

課題としては、カイオーガレックウザの組み合わせに対し取り巻きまで考慮した具体的なプランが定まっていなかったこと、猫騙しに頼っている部分が多くフィールドを奪う手段も無いためカプ・テテフミュウツーのような相手に一方的に攻められてしまうことが挙げられる。

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【7thGS】Atelier Online 2nd使用構築

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 【実数値】

ゲンガー 158-x-81-159-96-178→158-x-101-199-116-200

ルンパッパ 155-81-90-156-121-122

カイオーガ 175-x-111-202-160-156

レックウザ 211-198-121-153-123-116→211-209-131-181-133-136

トゲキッス 191-x-158-141-139-101

ガオガエン 200-135-115-x-154-58

 

7世代GSルールの仲間大会「Atelier Online 2nd」で使用した構築。結果は17勝13敗で最終レート1533の43位と振るわなかったが、構築自体は自分の中で納得のいく形になったので一つの区切りとして公開。

大会詳細:

https://3ds.pokemon-gl.com/friendlycompetitions/usum/internet/FI-M6829-P136

 

【概要】

基本コンセプトは前回から変わらず、拘りスカーフカイオーガによる一掃を狙うこと。ただし前回はカイオーガを基本的に後発で想定していたのに対し、今回は初手からカイオーガ+ルンパッパで積極的に圧力をかけていく動きを基本の動きとして考えた。

また、前回の構築であまり活躍できなかったトゲデマルを、苦手だったイベルタルメガレックウザの処理を少しでも楽にする目的でトゲキッスに変更した。トゲキッス自体はこの指止まれによりカイオーガのHPを残すサポートをしたり、相手の追い風に対しこちらも追い風で対抗する等、上記2体を相手する以外にも仕事が出来そうだと考え採用に至った。

課題としては、ジオコントロールを積んだゼルネアスの処理を猫騙し+ゲンガーの黒い霧に頼っているため、猫騙しを無効化しながらゲンガーを行動させずに倒せる拘りスカーフカプ・テテフや追い風ルナアーラとの組み合わせが厳しい点、トゲキッスの採用により前回より多少楽にはなったがカイオーガレックウザとのミラーマッチが相変わらず厳しい点が挙げられる。

構築の大部分は前回と同じだが、主に選出における考え方が変わったためそこを中心に解説する。

 

【参考】前回の構築:

http://sub-pkmn.hatenablog.com/entry/2018/07/08/191605

 

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【7thGS】Atelier Online 1st 使用構築

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【実数値】

ゲンガー 158-x-81-159-96-178→158-x-101-199-116-200

ルンパッパ 155-81-90-142-121-134

カイオーガ 175-x-111-202-160-156

レックウザ 211-198-121-153-123-116→211-231-131-180-133-136

ガオガエン 200-135-115-x-154-58

トゲデマル 168-119-87-x-94-162

 

GSルールの仲間大会「Atelier Online 1st」で使用した構築。

大会詳細→

https://3ds.pokemon-gl.com/friendlycompetitions/usum/internet/FI-I4670-X210

【結果】18勝9敗 最終レート:1614 順位:6位

 

【概要】

7世代GSルールはグラードンの使用率が2016ルールほど高くないことから、拘りスカーフカイオーガレックウザ無しでも動ける場面が多いのではないかと考え、拘りスカーフカイオーガによる制圧をコンセプトとした。影踏みやとんぼ返りといった対面操作手段や相手の動きを止める猫騙しを複数採用することで、カイオーガが安全に動ける状況を作れるようにしている。

伝説枠はカイオーガレックウザの形を取っているが、この構築におけるレックウザは基本的にグラードン入りに対してもカイオーガが水技を撃てるようにするためのサポート役であり、そこを意識して選出・立ち回りを考える。

構築内に素早さ操作手段がほぼ無いが、相手に素早さ操作が無い状態であれば拘りスカーフカイオーガや雨下のルンパッパが先手を取りやすく、追い風やトリックルームに対しては複数の猫騙し持ちにより時間を稼ぐことで対処可能と考えた。

課題としては、この指止まれや先制技無効手段を採用していないため先制技への耐性が低くイベルタルのような高火力先制技持ちが厳しい点、ゼルネアスやメガレックウザの処理に不安がある点が挙げられる。

 

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JCS2018使用構築

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【実数値】

サンダー 165-x-106-177-110-167

バンギラス 175-186-130-x-121-124→175-216-170-x-141-135

メタグロス 185-176-151-x-121-109→185-187-171-x-141-149

モロバレル 216-x-132-105-108-31

霊獣ランドロス 165-148-111-171-101-143

カプ・テテフ 146-x-95-182-135-161

 

【戦績】26勝19敗 最終レート 1610くらい

 

【概要】

JCSで使用する構築を決めるにあたり、候補は2つあったがもう片方の感触が良くなかったためある程度並びの優秀さが保証されているこちらを使用することにした。

3月のINCでも同じ6体を使っていたため、そのとき動かしづらいと感じた部分を見直すことにした。

 

【個別解説】

f:id:sub_pkmn:20180325220006p:plainサンダー@命の珠/プレッシャー

10万ボルト/熱風/追い風/見切り

臆病 165-x-106(4)-177(252)-110-167(252)

 

C

・熱風(ダブルダメージ):187-131メガメタグロスに94-112、175-145メガメタグロスに90-107

・10万ボルト:187-131メガメタグロスに94-112、175-145メガメタグロスに82-97、175-151カプ・レヒレに156-187(5/16で1発)、同D+1状態に対し109-127(10万ボルト→半分回復木の実発動→瞑想→10万ボルトの流れで確定落ち)


この並びではS操作役、炎打点持ちの貴重な枠だが、今回はCS命の珠という非常に攻撃的な構成で使用した。理由はメタグロス入り構築のミラーマッチにおいて絶妙な削りを入れられるためで、最速にすることで最近増えているSが低めのメタグロスに対し先手を取れるため、サンダーで相手のメタグロスを倒す動きも可能になった。耐久には割いていない分耐久振りサンダーのように単体で耐えながら追い風で切り返す動きはしづらいが、メタグロスランドロスの構成を変えたことでサンダーを動かしやすい状況を作れるようにした。

技構成はサンダーの採用理由でもある10万ボルト、熱風、追い風の3つに、最後の枠には見切りを採用。この構築ではサンダーが動ける状況になるまで大事に扱う必要があり、守る(見切り)を採用していないサンダーも少なくないことから有効に働くと考えた。

 

 

f:id:sub_pkmn:20180325221545p:plainバンギラスバンギラスナイト/砂起こし→砂起こし

岩雪崩/噛み砕く/竜の舞/守る

陽気

175-186(252)-130-x-121(4)-124(252)→175-216-170-x-141-135

 

主に天候パーティや高火力炎技持ちがいるような相手に選出する。

竜の舞を採用せずに範囲を広げ、耐久を伸ばす配分で使用することも考えたが、ランドロスの威嚇やモロバレルのサポートを駆使して竜の舞を積んでいく方が立ち回りを考えやすかったためこの型で採用。選出する場合はひたすらバンギラスを守り抜くような戦い方になるため守るも必須と考えた。攻撃技には最大の役割対象である対リザードンと竜の舞を積んだ後に一掃を狙う範囲打点を兼ねた岩雪崩、安定した火力の出せる噛み砕く。

 

 

f:id:sub_pkmn:20171224120308p:plainメタグロスメタグロスナイト/クリアボディ→硬い爪

バレットパンチ/コメットパンチ/冷凍パンチ/地団駄

意地っ張り 185(236)-176(36)-151(4)-x-121(84)-109(148)→185-187-171-x-141-149

 

A

・コメットパンチ:177-136カプ・レヒレに91-108(確定2発=177-136カプ・ブルル確定1発)  

D

・C244メガゲンガーシャドーボール:156-186(15/16耐え)

・C147カプ・コケコのエレキフィールド下Z10万ボルト:(154-183)

S

メガシンカ後準速96族+1

 

天候変化特性や高火力炎タイプがいない場合は基本的にバンギラスではなくメタグロスを選出する。素早さを伸ばすよりも耐久を伸ばした方が種族値の高さを生かせるように感じたため意地っ張りで耐久を重視した配分で採用した。

バンギラスとは対照的に、こちらはサンダーやカプ・テテフを通すために苦手な相手を処理する、あるいは削る動きになるためバレットパンチを採用。ランドロスボーマンダへの打点が拘りスカーフランドロスの目覚めるパワー氷だけでは立ち回りが窮屈すぎるため冷凍パンチ、メタグロスミラーやカプ・コケコへの打点となる地団駄まで確定。コメットパンチはカプ・ブルルカプ・テテフに対する確定数がずれるため採用。Sに振り切っていないためアイアンヘッドより追加効果が有効に働くのではないかと考えた。ついでにコメットパンチが外れると次のターンに威力2倍の地団駄が撃てる。

 

 

f:id:sub_pkmn:20180516002006p:plainモロバレル@ウイの実/再生力

クリアスモッグ/キノコの胞子/怒りの粉/守る

呑気 216(212)-x-132(236)-105-108(60)-31

 

トリックルームを意識してモロバレルを採用。この枠は雨を重く見てトリトドンと選択になるが、雨パーティの多くにルンパッパやナットレイが採用されている現状トリトドンを動かすのは難しいと考え、バンギラスカプ・テテフを動かしやすくなるモロバレルの方が多くの相手と戦いやすくなると考えた。

相手の展開を妨害するためのキノコの胞子と味方のサポートのための怒りの粉は確定、狙われやすいポケモンだが残しておくと有効に働く場面が多いため守る、最後の技は火力にあまり期待できないこともありカビゴンジャラランガの積み技に対するケアを優先してクリアスモッグを選択した。

木の実と再生力による回復を生かし、サイクルを回すことで相手の攻撃をかわしつつ他のポケモンを通していく動きを狙う。

 

 

f:id:sub_pkmn:20171224120350p:plain霊獣ランドロス@拘りスカーフ/威嚇

大地の力/目覚めるパワー氷/ヘドロ爆弾/とんぼ返り

控えめ 165(4)-148-111(4)-171(244)-101(4)-143(252)

 

A

・とんぼがえり:165-111ランドロスにA-1状態で12-14、155-170メガメタグロスに23-28、A-1状態で16-19

C

・大地の力:155-131メガメタグロスに134-158

・目覚めるパワー氷:165-101ランドロスに156-184

 

威嚇を利用した他のポケモンの物理耐久補助、苦手な相手を倒し他のポケモンが動ける状況を作るのが主な役割のため、倒したい相手をピンポイントで倒しに行ける拘りスカーフ持ちの特殊型で採用。味方を巻き込まず、相手の威嚇の影響も少ないため物理型のランドロスより扱いやすいと感じた。

技構成は、上記の理由で欲しくなるであろう特殊技3つに加え、最後の枠には威嚇を使いまわすためのとんぼ返り。

倒したい相手を倒せる確率をできる限り高めるために控えめでCにほぼ振り切っているがそれでもメガメタグロスを落とせない等火力は不足気味のため、とんぼ返りや他のポケモンで削りを入れておくことを意識して扱う必要はある。

 

 

f:id:sub_pkmn:20170128121331p:plainカプ・テテフ@カクトウZ/サイコメイカ

サイコキネシス/気合玉/挑発/守る

臆病 146(4)-x-95-182(252)-115-161(252)

この枠は対ジャラランガ耐性等を考慮してカプ・テテフカプ・レヒレの選択になるが、瞬間火力の高さと高めのSからの挑発、悪戯心や猫騙しへの耐性としてカプ・テテフを選択した。

技構成は、瞬間火力を重視してサイコキネシス、Z技のベースで悪タイプや鋼タイプへの打点となる気合玉、相手のギミックを妨害できる挑発、耐久が低いため相手に簡単に倒されないための守る。3月の段階では気合玉はムーンフォース、持ち物はエスパーZだったが、鋼タイプを削り切れない場面が気になったことや、ガオガエンの使用率が増えると予想したことから気合玉+カクトウZに変更した。

攻撃面を評価してカプ・レヒレではなくカプ・テテフを採用しているため配分は強みが最も生きるであろう臆病CS。

 

  

解説は以上。

7世代以降ほとんどブログを更新していなかったのですが、今回含め自分の中で考察不足を感じることが最近多くなってしまっているため、しっかりと考察する意識を持つためにも使った構築は結果に関わらず記事にしていきたいところです。

バトルロードグロリアラストチャレンジ

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ダブルバトルの非公式全国大会「バトルロードグロリア」のラストチャレンジで使用した構築。結果は3勝4敗で予選落ち。

INC Februaryで使用した構築をベースに、ガブリアスの役割が不明瞭であり、キュウコンオーロラベールからの展開が非常に厳しかったため、ガブリアスギガイアスに変更した。

ギガイアスを採用することで、対キュウコンだけでなく、トリックルーム下でギガイアスを動かす明確な勝ち筋も作れるようになった。特に今回はBO3(2本先取のマッチ戦)ということもあり、構築内に複数の勝ち筋を作れるようにした方が良いと考えた。

 

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INC February

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公式のインターネット大会である「2017 International Challenge February」で使用した構築。結果は31勝14敗で最終レートは1739。

 

【概要】

VGC2017ルールのトップメタであるカプ・レヒレウインディカミツルギの並びを自分の中である程度の形にしたかったので、この3体から構築を開始。

相手のS操作に対抗するためこちらもS操作技で切り返す必要があると考えたが、軸となるカプ・レヒレウインディはSが高くなく、追い風+拘りスカーフガブリアスの数が増えているためS操作手段にはトリックルームを選択。トリックルーム役として、ガブリアスに対する高い打点を持ち、高い数値と再生回復により広範囲への誤魔化しが可能なポリゴン2を採用。

残りの枠には、ポリゴン2やカプ系統の処理速度を速めつつある程度の受けだしが可能な駒としてベトベトンカミツルギが出せない相手に対し2体目のZ技枠として、また気持ち程度に電気の一貫を切るためにガブリアスを採用した。

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アローラフレンドリー

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公式のインターネット大会「アローラフレンドリー」で使用した構築。

結果は29勝16敗で最終レートは1640くらいと散々でしたが、久しぶりにまともにシングルに取り組んだということもあり、何か別の機会に生かせることに期待して記事にしておきます。

 

【アローラフレンドリールール】

・シングル63

・アローラ図鑑のポケモンのみ使用可能(リージョンフォームのあるポケモンはリージョンフォームのみ使用可能)

・アローラマークのあるポケモンのみ使用可能

・メガストーン使用禁止

 

【概要】

このルールではパルシェンが最も強いと考え、パルシェンで全抜きを狙うことを構築の軸とした。パルシェンでの突破が困難な相手に対し崩しを狙えるポケモンや、パルシェンの代わりに全抜きを狙えるポケモンを取り巻きとして採用し、相手を削って他のポケモンの圏内に入れて勝つ構築を目指した。

 

以下個別解説

 

 

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