【7thGS】Atelier Online 1st 使用構築

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【実数値】

ゲンガー 158-x-81-159-96-178→158-x-101-199-116-200

ルンパッパ 155-81-90-142-121-134

カイオーガ 175-x-111-202-160-156

レックウザ 211-198-121-153-123-116→211-231-131-180-133-136

ガオガエン 200-135-115-x-154-58

トゲデマル 168-119-87-x-94-162

 

GSルールの仲間大会「Atelier Online 1st」で使用した構築。

大会詳細→

https://3ds.pokemon-gl.com/friendlycompetitions/usum/internet/FI-I4670-X210

【結果】18勝9敗 最終レート:1614 順位:6位

 

【概要】

7世代GSルールはグラードンの使用率が2016ルールほど高くないことから、拘りスカーフカイオーガレックウザ無しでも動ける場面が多いのではないかと考え、拘りスカーフカイオーガによる制圧をコンセプトとした。影踏みやとんぼ返りといった対面操作手段や相手の動きを止める猫騙しを複数採用することで、カイオーガが安全に動ける状況を作れるようにしている。

伝説枠はカイオーガレックウザの形を取っているが、この構築におけるレックウザは基本的にグラードン入りに対してもカイオーガが水技を撃てるようにするためのサポート役であり、そこを意識して選出・立ち回りを考える。

構築内に素早さ操作手段がほぼ無いが、相手に素早さ操作が無い状態であれば拘りスカーフカイオーガや雨下のルンパッパが先手を取りやすく、追い風やトリックルームに対しては複数の猫騙し持ちにより時間を稼ぐことで対処可能と考えた。

課題としては、この指止まれや先制技無効手段を採用していないため先制技への耐性が低くイベルタルのような高火力先制技持ちが厳しい点、ゼルネアスやメガレックウザの処理に不安がある点が挙げられる。

 

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JCS2018使用構築

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【実数値】

サンダー 165-x-106-177-110-167

バンギラス 175-186-130-x-121-124→175-216-170-x-141-135

メタグロス 185-176-151-x-121-109→185-187-171-x-141-149

モロバレル 216-x-132-105-108-31

霊獣ランドロス 165-148-111-171-101-143

カプ・テテフ 146-x-95-182-135-161

 

【戦績】26勝19敗 最終レート 1610くらい

 

【概要】

JCSで使用する構築を決めるにあたり、候補は2つあったがもう片方の感触が良くなかったためある程度並びの優秀さが保証されているこちらを使用することにした。

3月のINCでも同じ6体を使っていたため、そのとき動かしづらいと感じた部分を見直すことにした。

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バトルロードグロリアラストチャレンジ

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ダブルバトルの非公式全国大会「バトルロードグロリア」のラストチャレンジで使用した構築。結果は3勝4敗で予選落ち。

INC Februaryで使用した構築をベースに、ガブリアスの役割が不明瞭であり、キュウコンオーロラベールからの展開が非常に厳しかったため、ガブリアスギガイアスに変更した。

ギガイアスを採用することで、対キュウコンだけでなく、トリックルーム下でギガイアスを動かす明確な勝ち筋も作れるようになった。特に今回はBO3(2本先取のマッチ戦)ということもあり、構築内に複数の勝ち筋を作れるようにした方が良いと考えた。

 

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INC February

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公式のインターネット大会である「2017 International Challenge February」で使用した構築。結果は31勝14敗で最終レートは1739。

 

【概要】

VGC2017ルールのトップメタであるカプ・レヒレウインディカミツルギの並びを自分の中である程度の形にしたかったので、この3体から構築を開始。

相手のS操作に対抗するためこちらもS操作技で切り返す必要があると考えたが、軸となるカプ・レヒレウインディはSが高くなく、追い風+拘りスカーフガブリアスの数が増えているためS操作手段にはトリックルームを選択。トリックルーム役として、ガブリアスに対する高い打点を持ち、高い数値と再生回復により広範囲への誤魔化しが可能なポリゴン2を採用。

残りの枠には、ポリゴン2やカプ系統の処理速度を速めつつある程度の受けだしが可能な駒としてベトベトンカミツルギが出せない相手に対し2体目のZ技枠として、また気持ち程度に電気の一貫を切るためにガブリアスを採用した。

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アローラフレンドリー

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公式のインターネット大会「アローラフレンドリー」で使用した構築。

結果は29勝16敗で最終レートは1640くらいと散々でしたが、久しぶりにまともにシングルに取り組んだということもあり、何か別の機会に生かせることに期待して記事にしておきます。

 

【アローラフレンドリールール】

・シングル63

・アローラ図鑑のポケモンのみ使用可能(リージョンフォームのあるポケモンはリージョンフォームのみ使用可能)

・アローラマークのあるポケモンのみ使用可能

・メガストーン使用禁止

 

【概要】

このルールではパルシェンが最も強いと考え、パルシェンで全抜きを狙うことを構築の軸とした。パルシェンでの突破が困難な相手に対し崩しを狙えるポケモンや、パルシェンの代わりに全抜きを狙えるポケモンを取り巻きとして採用し、相手を削って他のポケモンの圏内に入れて勝つ構築を目指した。

 

以下個別解説

 

 

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INC June

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【実数値】

■ガルーラ 陽気 183-134-111-x-101-156 → 183-164-131-x-121-167

※A177メガガルーラけたぐり耐え

ボーマンダ 無邪気 170-156-100-162-90-167 → 170-166-150-172-99-189

カイオーガ 控えめ 207-x-136-188-161-116 → 207-x-136-221-181-116

※A232メガレックウザ鉢巻ガリョウテンセイ確定耐え

グラードン 陽気 175-202-160-x-111-156 → 175-232-180-x-111-156

ドータクン 勇敢 174-155-136-x-137-34

ボルトロス 臆病 157-x-91-174-101-179

※A177メガガルーラ親子愛捨て身タックル威嚇込みで高乱数耐え

VGC2016

VGC2016ルールの各大会で使用した構築のメモ。

※実数値は全て理想個体の場合のものを記載。実際の使用個体は非理想値を含む。

 

【INC January】

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■ガルーラ 陽気 181-146-100-x-100-156 → 181-177-120-x-120-167

ドーブル 陽気 131-40-87-x-65-139

ボーマンダ 無邪気 171-187-100-130-90-167 → 171-197-150-140-99-189

グラードン 臆病 175-x-160-145-118-156 → 175-x-180-195-118-156

 ※C255ゲンシカイオーガ冷凍ビーム2耐え

ファイアロー 陽気 153-133-92-x-89-195

ゼルネアス 臆病 201-x-116-183-118-166

 

 

【INC March】

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■ガルーラ 陽気 181-146-100-x-100-156 → 181-177-120-x-120-16

ドーブル 呑気 162-x-95-x-66-72

 ※最遅

ボーマンダ 無邪気 171-187-100-130-90-167 → 171-197-150-140-99-189

グラードン 臆病 175-x-160-145-118-156 → 175-x-180-195-118-156

 ※C255ゲンシカイオーガ冷凍ビーム2耐え

ファイアロー 陽気 153-133-92-x-89-195

ゼルネアス 臆病 201-x-135-164-118-166

 ※A232メガレックウザガリョウテンセイ+神速耐え、同拘り鉢巻ガリョウテンセイ高乱数耐え、C+2ムーンフォースで181-120メガガルーラ確定1

 

【JCS】

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ボーマンダ 無邪気 170-156-100-162-90-167 → 170-166-150-172-99-189

カイオーガ 控えめ 207-x-136-188-161-116 → 207-x-136-221-181-116

 ※A232メガレックウザ拘り鉢巻ガリョウテンセイ確定耐え

グラードン 陽気 175-202-160-x-111-156 → 175-232-180-x-111-156

ドータクン 勇敢 174-155-136-x-137-34

 ※最遅

ボルトロス 臆病 157-x-91-174-101-179

 ※A177メガガルーラ親子愛捨て身タックル威嚇込みで高乱数耐え

■霊獣ランドロス 陽気 165-194-110-x-100-157

 

 

公式ルールで競う楽しさを実感できた半年でした。